第五人格巅峰对决禁什么
第五人格巅峰对决的禁用思路,核心是优先封锁版本强势体系、针对对局地图短板,同时规避己方阵容的克制角色,监管者侧重点封锁强牵制、强续航与干扰型求生者,求生者侧优先禁用控场能力突出、追击压制力拉满的监管者,不要盲目照搬别人的禁用名单,要结合自身擅长角色与对局环境灵活调整。

监管者在巅峰对决的禁用环节,优先处理可以打乱控场节奏的求生者角色,拥有持续回血能力的求生者会大幅削弱控场监管者的运营效果,能够反复拉扯状态,让监管者很难通过打状态来压缩密码机进度,这类角色在多板区地图当中威胁会进一步放大。拥有强力辅助牵制、OB干扰能力的角色同样属于高优先级禁用对象,这类角色可以通过道具帮助队友延长牵制时间,还能在守椅阶段进行干扰,直接打断监管者的抓人节奏,部分角色还具备快速转点的能力,在开阔地图里会让追击变得十分吃力。除此之外,修机效率突出的角色也需要纳入考量,这类角色可以依靠分身或者特殊机制加快密码机破译速度,即便被追击也不会完全中断修机进度,会让监管者的控场压力成倍上涨,遇到板窗数量多的对局,也可以适当禁用依靠地形完成高强度牵制的角色。

求生者阵营的禁用选择,要围绕监管者的体系来做取舍,控场类型监管者是求生者禁用的首要目标,这类监管者不需要快速击倒求生者,依靠技能持续压制全场,通过多方面的干扰来拖慢破译节奏,面对没有稳定续航的求生阵容时,很容易掌握对局主动权。其次是追击能力极强的监管者,这类角色拥有优秀的位移与持续压制手段,在大部分地图都可以快速完成击倒,对于没有过硬牵制功底的玩家来说,会极大提升对局的容错压力。禁用时也要兼顾地图因素,在板窗较少的狭小地图,要优先禁用擅长守椅、爆发伤害高的监管者;在大型开阔地图,则可以把重点放在擅长远距离消耗、大范围封锁区域的监管者身上。多排对局里,还需要结合队友预选角色调整禁用,避免己方核心角色被对手的监管者完全克制,防止选完阵容之后出现全员被克制的被动局面。

很多玩家会陷入固定禁用模板的误区,认为有一套万能的禁用名单可以应对全部对局,实际巅峰对决的禁用本质是博弈,禁用不只是封掉强势角色,更是预判对手的阵容思路。如果对手习惯打保人体系,就优先禁用可以提供辅助续航的求生者;如果对手偏向速修打法,就封锁高破译效率的角色。对局当中也可以通过禁用信号反向判断对手的打法倾向,例如对手集中禁用续航类求生者,就代表对手大概率会选用控场监管者,己方就可以提前调整天赋与选点思路,避免落入对手的战术圈套。同时也要注意,禁用位置数量有限,不要分散禁用目标,优先集中封锁对己方威胁最大的一到两类角色,不要每个类型都各禁一个,否则很难起到限制对手体系的作用。