率土之滨怎么提升筑城次数
率土之滨提升筑城次数核心是拉高建设值上限,筑城次数并不存在独立固定数值,所有野外筑城建筑都会消耗建设值,建设值越高,能够同时维持的筑城建筑总量就越多。名望是建设值的基础来源,名望达到4000点之后解锁建设值体系,名望每上涨10点就会获得1点建设值,想要更多筑城名额,首要工作就是持续冲高名望上限,以此拿到更多可支配的建设值额度,要塞、戍城、分城、斥候营地等全部野外筑城项目,都会分别占用对应数量的建设值,当已占用建设值触及上限,就无法继续新建任何野外建筑。

提升名望的方式主要依靠占领更多高级土地,土地等级越高,带来的名望增量越高,完成主线任务、攻占城池、提升势力值同样可以稳步增加名望。玩家需要合理规划打地节奏,不要一味囤积低级土地,优先攻占五级、六级等高价值地块,快速拉升名望,解锁更多建设值。同时要分清不同建筑的建设值消耗,普通要塞单次占用15点建设值,斥候营地占用20点,分城会消耗大额建设值,戍城同样会占用固定额度,各类筑城建筑升级不会额外消耗建设值,只有新建、占领建筑才会扣除对应点数。很多玩家会出现名望足够却无法筑城的情况,大多是旧建筑持续占用建设值,没有及时清理闲置建筑。

做好建设值的腾挪管理,是变相提升实际可用筑城次数的关键。战场转移之后,后方失去战略价值的要塞、闲置斥候营地、不再使用的戍城,都可以主动放弃,释放被占用的建设值,释放出来的额度可以立刻用于前线新建筑城建筑,实现筑城名额循环复用。开荒阶段不要过早大量建造分城,分城会吃掉大量建设值,挤压要塞、前线功能性建筑的建造空间,前期优先保障前线要塞网络,发育成型之后,再逐步搭建分城。部分赛季个人技术中存在建设相关的加成科技,研究对应科技可以放大建设值利用效率,减少部分建筑的建设值消耗,同等建设值条件下,可以搭建更多野外筑城设施。

政令与资源储备同样会间接影响筑城操作,即便建设值充足,缺少政令和资源也无法完成筑城。普通要塞建造消耗5政令,分城建造除大量四类资源外,同样需要消耗5政令,政令会随时间自动恢复,分城建筑可以提高政令上限,合理保留政令库存,避免想要筑城的时候政令耗尽。筑城选址也要规避限制条件,分城需要完整3×3九宫格空地,地块上不能存在其他建筑,要塞、大型要塞需要落在己方已经占领的土地上,在城池城区范围内会存在部分筑城禁令,不满足地块条件时,即便建设值充足也不会出现筑城按钮,排查地块限制可以规避很多筑城失败的问题。实战运营过程中,需要平衡分城经济发育和前线筑城作战的建设值分配,根据战场局势动态拆除旧建筑、新建功能性建筑,把有限的建设值发挥最大战略价值。