大掌门21级后有什么新玩法
大掌门2等级来到21级之后,会解锁剑心冢铸造养成,同时门派系统的深度玩法正式开放,后续等级还会陆续解锁联盟、血战试炼、第六上阵阵位等内容,整体从前期主线推图过渡到多系统并行的养成对抗阶段。剑心冢铸造是21级核心新增养成模块,该系统主要用于打造各类兵器碎片,合成高阶武器,给上阵侠客带来大量基础属性加成,玩家消耗铸造材料就可以进行锻造,锻造过程有概率产出普通、精良、稀有不同品级兵器,高阶兵器碎片获取难度更高,需要积累足够数量碎片才能完成合成,前期不要盲目消耗全部材料,优先给主力输出侠客适配对应兵器,避免材料分散造成实力提升缓慢。

21级之后门派玩法不再只是简单的基础浏览,门派探索、门派酿酒、仓库资源调度都可以完整投入使用,探索次数会每隔一段时间自动恢复,上限维持三十次,溢出之后不再累加,需要定时消耗探索次数触发随机事件,事件可以产出种子、美酒、各类养成材料,产出的物资全部存入门派仓库统一管理。酿酒功能消耗探索得来的种子进行酿造,完成酿造产出美酒,美酒可以直接兑换体力、元气,用来支撑江湖闯关和PVP玩法,不少玩家容易忽略门派产出,把体力全部投入主线关卡,会造成养成资源缺口,合理分配探索次数,保证每日把仓库可领取资源全部取出,能够稳步缩小侠客养成的资源差距。

继续升级到22级就可以开启联盟玩法,玩家能够申请加入已有联盟,依靠联盟任务、征讨魔教玩法拿到联盟贡献,联盟贡献可以在联盟商店兑换残章、进阶材料等稀缺道具。23级解锁第六上阵阵位,阵容搭配自由度大幅提升,可以凑齐更多侠客缘分组合,激活合璧技能,前期过渡阵容可以逐步替换,围绕核心侠客搭建完整队伍,不再局限于四五人的基础阵型。24级开放血战试炼玩法,这是中后期稳定获取装备与元宝的重要途径,每日拥有两次挑战机会,每一关可以挑选不同难度对手,每通关三关还能挑选战斗buff,buff可以叠加攻击、气血、防御属性,闯关层数越高,最终结算奖励越丰厚,阵容练度不足时,优先选择低难度对手稳扎稳打,不要强行挑战死战难度导致提前结束闯关。

21级之后的阶段,主线推图依旧是获取掌门经验的主要渠道,但不能一味扫荡关卡,需要同步兼顾多个系统的资源获取。夺残章、华山论剑继续消耗元气运转,优先把元气倾斜给夺残章,收集侠客所需武功残章,补齐核心武学,论剑只需要维持稳定排名,不用反复冲击高排名浪费元气。这个阶段很容易出现等级上涨,但侠客战力停滞的情况,根源在于各类养成系统材料分散消耗,剑心冢铸造、门派产出、血战奖励的资源要集中供给主力队伍,不要平均培养多名侠客,集中拉高三到五名核心侠客实力,才能顺畅推进后续关卡与各类副本挑战。