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骷髅成群测评:题材选的好深度也到位

来源:恒丰软件站 编辑:小宇 更新时间:2026-05-20 17:35:44

本作题材选择的很好,亡灵法师这个职业对于九零后来说简直是太熟悉了。小时候玩暗黑破坏神,最早接触的就是亡灵法师,直接召唤一大群骷髅兵,自己完全不用动手,地图上的怪物就被清理干净了。更有意思的是,这个职业明明是正面角色,却使用的是黑暗魔法,有种亦正亦邪的感觉,让人着迷。

作为一名亡灵法师,你本来马上就要飞升成神了,但是因为飞升之后肉体就消亡了,为了保证自己可以永久存在,自己的肉体把自己砍了。但是没想到接近飞升的你并没有那么容易死亡,只剩下一个骷髅头却复活了过来。于是你要找自己的身体复仇,这个剧情的设定只能说很癫很不错。游戏的整体玩法其实算是类幸存者与自走棋的结合与变种,你控制的骷髅会自动攻击周围敌人,而你需要做的是在迷宫中寻找道路,获取强化的遗物以及购买和召唤更多骷髅。

不同的骷髅之间不仅职业不同,还存在数量繁多的羁绊设定,凑够羁绊就可以使其更加强大。不过需要注意的是,本作羁绊只有在骷髅三级时才会触发,当然升级骷髅自然是延续经典自走棋三合一的模式。并且很多骷髅在三级的时候攻击模式还会发生改变,比如冰系或者火系的骷髅法师,低级的时候就是丢个小火球或者小冰球,但顶级之后便是火雨和冲击波了。

由于游戏中对于骷髅的数量理论上是没有上限的,所以玩家只要钱到位便可以无限制扩充自己的骷髅部队,这种感觉确实很爽。不过需要注意的是,本作中可以携带的骷髅种类最多只有六种,所以在发牌员的掌控下,怎么让自己的亡灵大军快速成型就是通关游戏的核心法则。而且想让部队成型并不是只需要考虑骷髅搭配就完了,玩家还需要根据骷髅来选择遗物。

比如玩老鼠、刺客这样高闪避的部队,就不能去拿护甲。而是需要去拿提升闪避百分比的舞鞋,游戏中的百分比属性提升并不是简单加给所有部队,而是在每个单位原有属性基础上再做提升。比如刺客闪避是10%,你拿了一个加10%闪避的遗物,那么刺客闪避就变成了11%。同时,因为本作中对于属性有较大提升的中级遗物基本上都是提升一个属性,降低另一个属性的设计。因此,骷髅成群的整体构筑相当于是部队与遗物的螺旋上升,只考虑其中一方面是不行的。

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