恶魔牌测评:构筑轻松上手简单门槛低
本作基于斗地主和掼蛋进行了极小的改动,几乎无门槛,但凡有点扑克牌的基础,看一眼牌型三分钟之内就能上手。平时斗地主怎么打现在还是怎么打,甚至因为牌库是独立的,还少了一个算牌的步骤。恶魔牌并不是一个游戏,而是两个游戏,它提供了demo和正式版本。demo是pve,正式版是异步多人pvp。虽然玩法类似,但是在小细节和体验上差距还挺大的。

pvp采用排位积分制,每轮要进行数场战斗,根据分数获得奖励。每次战斗之后进入商店构筑,以此类推直到所有战斗结束。传统的斗地主把牌打完会觉得无趣,而技能斗地主就是在斗地主的基础上加入了增强牌面、堆叠筹码和技能。每一个部分都让你的打牌模式发生质的改变,增强牌面的效果最为直观。例如黄金附魔,打出就给钱。残影附魔,开局抽到了复制一张,伤害可以叠加。

这张牌有多少效果,完全取决于你给它附了多少效果。而每次开局要抽相当多牌,随便再整点筹码就可以开局炸弹起手,一直炸到游戏结束。基于不同的角色,要打牌的逻辑完全不一样。龙母可以生条龙出来,小于某个点数的牌完全不看,到出牌阶段直接一把全烧了,所以就以拿大牌为主。盗贼能自己和自己打牌,拒绝和对手交互博弈,只要自己牌够少,自己打一波牌就结束了。

总之每个角色都有自己打牌的一套逻辑,只要顺着这套逻辑去抓筹码就可以了。要压制别人,最大的牌就是四个王的炸弹,第二大的牌就是炸弹。那就往这两身上硬凑,只要炸弹够多够大,对手就没有办法通过打牌来压制你,此时就可以通过筹码来当做角色技能的辅助。通常情况下,炸弹需要四张牌,大牌压小牌很好理解。技能可以把牌烧成灰烬牌,灰烬牌不算手牌,而且全部是零点。

那通过筹码加一点炸弹上限,这个时候即便是零点,五张炸弹也依然比四张炸弹要大。通过打牌又可以再次触发技能,烧掉剩余的手牌,以此类推无限循环。当然,光辅助肯定不如打联动,你的炸弹可以是五个,难度不高的情况下别人也可以。那开局时所有小于十点数的牌全部加二,直接让十化身一柱擎天,再加一个让所有十可以当a的筹码,那就很恐怖了。