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余火守护者测评:学到了国王的型但没有学到魂

来源:恒丰软件站 编辑:小宇 更新时间:2026-05-20 17:35:41

单从画面上来看,余火守护者与国王系列实在太像了,像到在一定程度上甚至有抄袭的嫌疑。可以说余火守护者的像素搭配虽然没有达到王国系列的灵动与飘逸,但基本的感觉是到位了,不过在游戏的机制玩法上,余火守护者与王国系列却有着很大的区别。在余火守护者中,玩家前期不需要再龟缩了,无论是主角本身还是身边的小狗攻击性完全拉满。

开局探索遇到怪物赶紧跑是不存在的,掏出热武器就是干。一顿突突就能把拦路的大部分敌人全部干死,哪怕遇到了陷阱房,也可以依靠翻滚和走位闪转腾挪。同时为了最大化让玩家射个痛快,余火守护者中的主角并不像国王里那么脆弱。不但有着不俗的血量,而且死亡之后也不会直接结束,可以从基地的篝火中复活。可以说只要你的篝火没有熄灭,死多少次都不是问题。

聪明的玩家应该已经发现了,决定余火守护者成败的条件并不是主角本身,而是基地里的篝火。也就是说无论是探索、建造、防御,都是为了保证基地中的篝火不会熄灭。而敌人的目的自然就是想方设法的攻下篝火,虽然篝火有着不俗的血量,但与主角不同。篝火的血量在常态下是会消耗的,复活主角则会消耗的更多。因此我们需要不停收集能量球填充篝火,以保证它的血量健康。

而这些能量球也是建造和交互的重要道具,不过与国王不同的是,余火守护者中的能量球除了可以作为货币的白色以外,还有一种红色能量球。并且这两种能量球还有小型状态来应对不同的需求,比如大的红色能量球可以用来学习主动技能,小的红色能量球则只能用来学习被动技能。大的红色能量球可以建造防御、生产子弹、招募小弟,而小的能量球则可以给主角回血和升级陷阱。

在能量球的获得方面,除了红色能量球基本只能从怪物身上获得以外,余火守护者和国王系列差不多,都是需要依靠招募的小弟转化为猎人、工人等职业获取。不过由于没有种田,所以余火守护者的中期发展节奏相对较慢。而且虽然很早就可以通过猎人塔调整屏幕两边的猎人配比,但是小弟的交钱逻辑设计的有些问题,并不像国王中那么丝滑。

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